Były kiedyś czasy, gdy każdy mógł być wynalazcą i stworzyć komputer, który podbije świat.
Dziś największe ilości sprzętu komputerowego i oprogramowania to produkty firm amerykańskich i trudno sobie wyobrazić,
by mała europejska firma wprowadziła na rynek cały komputer, który na dodatek odniesie sukces.
Najpopularniejszy obecnie sprzęt komputerowy i oprogramowanie wymyślają, patentują i tworzą firmy z USA.
Przykładem mogą być procesory (Intel, AMD), karty graficzne (NVIDIA) czy systemy (Microsoft, Apple). Sam standard pecetów,
czyli otwartej architektury sprzętowej współczesnych komputerów, pochodzi od amerykańskiej firmy IBM.
W latach 80., gdy popularne pecety były drogie i zarezerwowane dla wojska i większych firm, brytyjska firma Sinclair wprowadziła
na rynek mały, niepozorny komputer ZX Spectrum. Komputer ten dzięki niskiej cenie, kompaktowości, wygodzie
(można było podłączyć do dowolnego telewizora) i dużej rynkowej niszy wstrzelił się idealnie w masowe potrzeby
prywatnych użytkowników. Od tego momentu każdy mógł stać się posiadaczem komputera.
Knight Lore to gra komputerowa stworzona w 1984 roku, która swoim pomysłem i wykonaniem wyprzedziła
całą ówczesną epokę gier na komputery ośmiobitowe. Inne produkcje z tamtych lat nie dorastają do Knight Lore
w żadnej dziedzinie. Grę wyróżnia unikalny jak na tamte czasy silnik gry, który w przyszłości został
zaadoptowany do kolejnych tytułów tworzonych przez firmę Ultimate Play The Game. Plan akcji przedstawiony jest
w pełnym trójwymiarze, co było rewolucją samą w sobie. Zdarzały się gry które wykorzystywały pseudo
trójwymiar, ale w Knight Lore jest to pełne 3D, z zachowaniem interakcji z przedmiotami i poruszaniem się
w trzech płaszczyznach. Grafika jest mocno dopracowana. Obiekty nie tylko są dobrze zaprojektowane,
wspomagając efekt trójwymiarowości, ale i stworzone w stylu średniowiecznego fantasy, tworząc klimat gry.
Oprawa graficzna wyprzedza o wiele lat pewien standard ówczesnych gier, który polegał na tym, że grafika
w grach była symboliczna i mocno umowna, składająca się z prostych kropek i kresek.