archeologia informatyczna, retro elektronika, kultowe gry komputerowe
STRONA GŁÓWNA    WYDARZENIA    KOMPUTERY    GRY    ZX SPECTRUM    ATARI    COMMODORE    AMSTRAD    KONTAKT
27 lipca 2011 | zx spectrum
Były kiedyś czasy, gdy każdy mógł być wynalazcą i stworzyć komputer, który podbije świat. Dziś największe ilości sprzętu komputerowego i oprogramowania to produkty firm amerykańskich i trudno sobie wyobrazić, by mała europejska firma wprowadziła na rynek cały komputer, który na dodatek odniesie sukces. Najpopularniejszy obecnie sprzęt komputerowy i oprogramowanie wymyślają, patentują i tworzą firmy z USA. Przykładem mogą być procesory (Intel, AMD), karty graficzne (NVIDIA) czy systemy (Microsoft, Apple). Sam standard pecetów, czyli otwartej architektury sprzętowej współczesnych komputerów, pochodzi od amerykańskiej firmy IBM. W latach 80., gdy popularne pecety były drogie i zarezerwowane dla wojska i większych firm, brytyjska firma Sinclair wprowadziła na rynek mały, niepozorny komputer ZX Spectrum. Komputer ten dzięki niskiej cenie, kompaktowości, wygodzie (można było podłączyć do dowolnego telewizora) i dużej rynkowej niszy wstrzelił się idealnie w masowe potrzeby prywatnych użytkowników. Od tego momentu każdy mógł stać się posiadaczem komputera.
14 lipca 2011 | gry, zx spectrum
Knight Lore to gra komputerowa stworzona w 1984 roku, która swoim pomysłem i wykonaniem wyprzedziła całą ówczesną epokę gier na komputery ośmiobitowe. Inne produkcje z tamtych lat nie dorastają do Knight Lore w żadnej dziedzinie. Grę wyróżnia unikalny jak na tamte czasy silnik gry, który w przyszłości został zaadoptowany do kolejnych tytułów tworzonych przez firmę Ultimate Play The Game. Plan akcji przedstawiony jest w pełnym trójwymiarze, co było rewolucją samą w sobie. Zdarzały się gry które wykorzystywały pseudo trójwymiar, ale w Knight Lore jest to pełne 3D, z zachowaniem interakcji z przedmiotami i poruszaniem się w trzech płaszczyznach. Grafika jest mocno dopracowana. Obiekty nie tylko są dobrze zaprojektowane, wspomagając efekt trójwymiarowości, ale i stworzone w stylu średniowiecznego fantasy, tworząc klimat gry. Oprawa graficzna wyprzedza o wiele lat pewien standard ówczesnych gier, który polegał na tym, że grafika w grach była symboliczna i mocno umowna, składająca się z prostych kropek i kresek.